Tecnología Informática aplicada en los centros Escolares
Este curso tiene como propósito desarrollar en el estudiante de las escuelas normales
las habilidades, actitudes y conocimientos necesarios para el uso de las Tecnologías de
la Información y la Comunicación (tic) en la educación. Con las cuáles se busca que el
estudiante sea capaz de implementar las herramientas digitales para la educación en el
aula adaptándolas al contexto o ambiente educativo que se le presente.
Este curso está dividido en tres unidades de aprendizaje, que en su conjunto, brindan
oportunidades al estudiante para desarrollar competencias que le permitan utilizar las
herramientas digitales en la educación, adaptándolas a distintos escenarios tanto físicos
como virtuales.
La primera unidad de aprendizaje contempla una aproximación al uso e identificación del
potencial educativo de las herramientas digitales, ya que es importante que los estudiantes
normalistas conozcan, valoren, adapten y las utilicen en la educación.
En la segunda unidad se desarrollan las competencias del estudiante para adaptar la metodología
de trabajo con herramientas digitales a los diferentes ambientes educativos
(modelos de equipamiento) que le permitan innovar y mejorar el trabajo docente en el
salón de clases.
En la tercera unidad se estudian las comunidades virtuales que favorecen el aprendizaje
colaborativo, así como la creación de plataformas desde la perspectiva del impacto que
tienen en la educación. Para ello, los estudiantes revisan, utilizan y crean contenidos con
herramientas digitales propias de las plataformas. También en esta unidad se describen
las principales funciones y utilidades de dichas plataformas.
Herramientas digitales para la educación Preescolar
Herramientas Digitales
Son todos aquellos software o programas intangibles que se encuentran en las computadoras o dispositivos, donde les damos uso y realizamos todo tipo de actividades y una de las ventajas que tiene el manejo de estas herramientas, es que pueden ayudar a interactuar mas con la tecnología, nos ayuda a comunicarnos y hacer otro tipo de cosas por medio de ella; con el fin de desarrollar competencias y habilidades de los alumnos para ser utilizados en la educación.
http://es.slideshare.net/karyleel/herramientas-digitales-de-la-educacin
Potencial didáctico de los vídeo juegos